Nintendo, Oyunlarda Üretken Yapay Zekayı Kullanmayacak, İşte Bu Neden İyi Bir Şey?


Temel Çıkarımlar

  • Nintendo, öncelikle telif hakkı endişeleri nedeniyle üretken yapay zekayı kullanmayacak.
  • Üretken yapay zeka, video oyunu endüstrisindeki iş kaybı sorununu daha da kötüleştirebilir.
  • Mevcut üretken yapay zeka modelleri, teknolojinin oyun testi ve satırlar kaydedilirken sanal seslendirme gibi diğer alanlardaki değerine rağmen, video oyunu içeriğine fazla değer katmıyor.

Yapay zekaya bitişik teknolojiler video oyunlarında yeni bir şey değil. "Yapay zeka" olarak adlandırılan düşmanlar Space Invaders ve Pac-Man kadar eski oyunlarda mevcuttu, ancak üretken yapay zeka nedeniyle bu durum artık oyun geliştiricileri için bir tartışma konusu haline geldi. Nintendo, henüz yapay zeka kervanına atlamayacak.

Üretken Yapay Zeka Ciddi Etik Kaygılara Yol Açıyor

Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, hissedarlara yönelik bir Soru-Cevap bölümünde şirketin potansiyel telif hakkı sorunları nedeniyle üretken yapay zekayı kullanmayacağını açıkladı: "Son zamanlarda büyük bir konu haline gelen üretken yapay zeka, yaratıcı şekillerde kullanılabilir, ancak bunun da olabileceğinin farkındayız. Fikri mülkiyet haklarıyla ilgili sorunları gündeme getirin." Üretken yapay zekanın öğrenme şekli nedeniyle, ortak kalıpları anlamak, tanımak ve yeniden oluşturmak için çok miktarda (potansiyel olarak telif hakkıyla korunan) veri kullanıldı.

Sorun, yapay zekanın eğitim aldığı veriler kamuya açık olmasına rağmen yaratıcıların OpenAI ve Google gibi yapay zeka şirketlerine verilerini kullanmaları için açık izin vermemiş olmasıdır. Google ile Reddit arasındaki yıllık 60 milyon dolarlık anlaşma buna güzel bir örnek. Altı yıl önce Reddit'te yazdığınız bir şey, izniniz olmadan yapay zeka tarafından çiğnenebilir ve başkalarına tükürülebilir. Ek olarak, AI sohbet robotları, en azından siz iptal edene kadar, botla yaptığınız çok özel konuşmaları saklar ve bunlardan öğrenir.

Bu yapay zeka modelleri, telif hakkıyla korunan veriler üzerinde eğitildi ve benzer, telif hakkı olmayan, telif hakkı olmayan çalışmalar oluşturmak için kullanıldı. Bu, uygulamayla mücadele etmeyi amaçlayan birçok davanın devam etmesine yol açtı. Nintendo'nun fikri mülkiyetleriyle ilgili zengin bir dava geçmişi var, bu nedenle şirketin üretken yapay zekaya yönelik dikkatli yaklaşımı tutarlı bir duruş. Ancak Furukawa'nın açıklamasının dikkatli bir şekilde ifade edildiğini ve Nintendo'nun gelecekte bir noktada üretken yapay zekayı kullanmayacağı anlamına gelmediğini belirtmekte fayda var.

Üretken yapay zekanın kullanımıyla ilgili bir diğer etik kaygı da, potansiyel olarak gerçek insanların işlerini ellerinden almasıdır. Video oyun endüstrisinde son birkaç yılda büyük işten çıkarmalar yaşandı ve bu durum, pandemi sonrası yavaşlama, yüksek profilli birleşme ve satın almalar ve artan video oyunu geliştirme maliyetleri nedeniyle 2023 ve 2024'te 20.000'den fazla kişinin geçim kaynaklarını kaybetmesine neden oldu.

Artık üretken yapay zeka, hiçbir ekstra maliyet olmadan onlarca yıllık yeteneği "değiştirmek" için kullanılabileceği için işleri daha da kötüleştirme tehdidinde bulunuyor. Tek bir yapay zeka modeli, tam bir yazar ekibi gerektiren konuşmaları ve hikayeleri geliştirebilir; aynı durum ayrıntılı karakter modelleri ve görsellerin yanı sıra oyun testi gibi otomatikleştirilebilen görevler için de geçerlidir.

Neyse ki Nintendo, yapay zeka karşısında yetenekli iş gücünü korumayı planlıyor. Bahsi geçen Soru-Cevap bölümünde şunu söylediler: "Müşterilerimiz için en uygun oyun deneyimlerini yaratma konusunda onlarca yıllık bilgi birikimimiz var ve teknolojik gelişmelere yanıt verme konusunda esnekliğimizi korurken, benzersiz bir değer sunmaya devam etmeyi umuyoruz. bize ve yalnızca teknolojiyle elde edilemez."

Üretken Yapay Zekanın Değer Katması Çok Zor (Şimdilik)

Benim düşünceme göre, mevcut yapay zeka modellerinin ürettiği içerik iki önemli nedenden dolayı genel ve içeriği hafiftir. Birincisi, yapay zekanın hiçbir fikri ve duygusu yoktur, dolayısıyla kendi işini anlama ve yargılama yeteneği yoktur.

Kötü yazılmış bir makale gönderen bir lise öğrencisiyken (ya da hâlâ öylesiniz), hangi notu bekleyeceğiniz konusunda oldukça iyi bir anlayışa sahiptiniz. İyi yazılmış bir makale teslim edeceğinizi biliyorsanız öğretmeninizin de aynı fikirde olma ihtimali yüksektir. Yapay zeka kendinin farkında değildir ve çalışmalarını en azından oyunun hikayesi, oynanışı ve hatta çizimleri üzerinde etki yaratacak şekilde değerlendiremez.

İkinci neden ise mevcut üretken yapay zeka modellerimizin en yaygın sonuçları tahmin edecek şekilde tasarlanmış olmasıdır. Basitçe söylemek gerekirse, iyi bir oyunun kalitesine katkıda bulunan hikaye, ortam, karakterler ve küçük ayrıntılar, muhtemelen olabileceği şeyin en genel, yumuşak versiyonu olacaktır. Kuşkusuz bu, yazarların yapay zeka modelinin yarattığı şeyin üzerine orijinal bir şey inşa etmeleri için bir plan olarak kullanılabilir.

Üretken yapay zekayı yakın zamanda gerçekten görmek istemediğim bir başka video oyunu geliştirme alanı da ses oyunculuğudur. Kaliteli ses oyunculuğunu seviyorum ve bunun gerçekten bir oyunu iyi ya da kötü yapabileceğini düşünüyorum. Başlangıçta Hades'in hikayesi umurumda değildi çünkü oynanışa odaklandım, ancak muhteşem seslendirme nedeniyle tanrılarla kendi hikayelerini ortaya çıkaran tüm küçük diyalogları dinlemek zorunda kaldım. Yunan mitolojisi hikayeleri.

Yapay zekanın ürettiği sesler artık şaşırtıcı derecede iyi, ancak şu ana kadar duyduğum en iyi modeller bile hala tekinsiz vadinin alanına giriyor. Oluşturulan sesin dayandığı sese aşina olduğumda tuhaflık daha da belirginleşiyor. Obsidian Entertainment'ın The Outer Worlds'de yaptığı şey oldukça hoşuma gitti; geliştiriciler, oyun hala geliştirilme aşamasındayken yapay zeka tarafından oluşturulan sesleri vekil olarak kullandılar. Bu replikler daha sonra profesyonel seslendirme sanatçılarından oluşan bir kadro tarafından kaydedildi; bu, yapay zekanın daha iyi oyunlar yapmamıza nasıl yardımcı olabileceğinin harika bir göstergesi.

Üretken yapay zekaya karşı adil olmak gerekirse, teknoloji henüz emekleme aşamasındadır, dolayısıyla zamanla daha iyi hale gelecektir. Makine öğrenimi algoritmaları, geliştiricilerin daha gerçekçi grafikler, ortamlar ve fizik oluşturmasına yardımcı olur. Ek olarak, düşmanlardaki akıllı yapay zeka, savaşı daha sürükleyici hale getirebilir; çatışma başladığında NPC'lerin saklanmak için koştuğunu veya yarışta kalmak için çarpışmalardan kaçınan sürücüleri düşünün.

Üretken Yapay Zeka Pahalıdır

Üretken yapay zeka, maliyetleri ve bir oyunu geliştirmek için gereken süreyi önemli ölçüde azaltma potansiyeline sahip olsa da mevcut durum bize bunun aksini söylüyor. Yüksek Lisans'ların güçlü donanım tarafından sağlanan tonlarca işlem gücüne ihtiyacı vardır. Dahası, geliştiricilerin LLM'yi ihtiyaçlarına uyacak şekilde uyarlamaları ve eğitmeleri gerekiyor, bu nedenle bir yapay zeka modelinin bir oyunda etkili bir şekilde kullanılabilmesi için çok fazla para ve insan çalışması gerekiyor.

Ayrıca, eğer yapay zeka oyunda aktif bir rol oynuyorsa ve verilerin sürekli olarak işlenmesi gerekiyorsa, bakım maliyetleri de yüksektir. Metin tabanlı bir rol yapma oyunu olan AI Dungeon'un, oyuncuların sorgularını işlemek için OpenAI'nin Yüksek Lisans ve Amazon Web Hizmetlerini kullanması nedeniyle 2021'de çalıştırılmasının aylık 200.000 dolara mal olduğu bildiriliyor.

Üretken yapay zeka, oyun geliştirmeye önemli şekillerde yardımcı olsa ve işgücü maliyetlerini potansiyel olarak azaltabilse de, video oyunu geliştirme maliyetlerini azaltması pek mümkün değil. Bain & Company raporuna göre oyun yöneticilerinin yalnızca %20'si üretken yapay zekanın geliştirme maliyetlerini azaltacağına inanıyor.

Büyük Bir Şirketin Ayakta Kaldığını Görmek Güzel

Nintendo hiçbir açıdan mükemmel bir video oyunu şirketi değil, ancak 63 milyar dolar değerindeki bir şirketin üretken yapay zeka çılgınlığına "hayır" dediğini görmek güzel. Nintendo iyi çalışmaya devam ederse, oyuncular arasındaki itibarını korursa ve pazar değerinde bir artış görürse, geleneksel insan yeteneğine olan güveni tüm video oyunu endüstrisi üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir.

Nintendo'nun olumlu örneğinin insan yaratıcılığının ve becerisinin uzun vadeli değerini vurgulayacağını umalım.

İlgili makaleler